miércoles, 20 de febrero de 2019


EL GESTO DE DIBUJAR
El tiempo está donde no se ve. Hay que inventarse una especie de diccionario. ¡Qué es eso del tiempo! El tiempo no existe. El tiempo es lo que no se ve del espacio. Y cuando ves el otro lado del espacio, ya no está el tiempo. El tiempo está liquidado – será verdad o no, pero me servirá a mí para seguir pensando…
                                                                                                                      Jorge Oteiza


     Si nos preguntamos qué es tener una idea en dibujo, primero tenemos que tener conciencia que el mundo primero es sentido y no conocido, también es comprensible decir que tener una idea es pensar. Cuando el mundo se nos abre a los sentidos y comenzamos a ser parte de él, las cosas comienzan a tomar sentido en la medida que vamos conociendo, las formas ocupan lugares y las palabras nos conectan con su existencia. Tener una idea en dibujo es pensar en líneas que se mueven y se envuelven en formas conocidas, o en una maraña de líneas desconocida y caótica que nos desconcierta pero que nos obliga a darle cierto orden. Estas ideas no aparecen de la nada, es lo vivido, sentido, sufrido, que afloran con una intención por una necesidad, una necesidad visceral e intelectual de encontrar en el lenguaje de las líneas un sentido que nos conecte con una realidad. Las ideas que surgen del pensamiento se proyectan como imágenes mentales que podemos trasladarlas a una superficie física, rayando dicha superficie con una intención preconcebida para que se muestre mínimamente, ya que la imposibilidad de copiar la imagen mental es humana.
Para Jean-Paul Sartre, las imágenes mentales presentan contenidos de la naturaleza psíquica y no requieren de su aparición de una estimulación física, aunque continúan manteniendo buena parte de las características de las imágenes que podríamos denominar materiales (Zunzunegui, 1998).
Si miramos a lo lejos y encontramos un punto que, al acercarnos comienza a tomar forma y descubrimos a un compañero de viaje; si un cazador observa a una presa que se aleja o se acerca en una trayectoria que se dibuja en su mente, necesita descifrarla para que  su estrategia de caza consiga su objetivo; la herida producida por un pinchazo de una espina en la mano, aparte de producirnos el sobresalto del dolor, descubrimos el punto y el color de la sangre. El punto y la línea son elementos que nos ayudan a entender el mundo ya que estos le dan forma.
En una noche despejada, observamos las estrellas como puntos luminosos en el firmamento que nos invitan a conectarlas y dar formas, lo que nos permite la conexión es la línea.
Observamos que las líneas de las manos ya están desde el día del nacimiento de una persona y son únicas, es como una firma que traemos incorporada.
Las arrugas marcadas en el rostro de una persona, nos dan una pista de su historia, las arrugas son los surcos que dejan marcados los años vividos, de acuerdo a la fisiognomía una persona a los cincuenta años tiene el rostro que se merece.
Si seguimos las huellas dejadas por un animal nos desplazamos en la línea de su trayectoria, si fotografiamos a unas hormigas, estas forman una línea en su camino de abastecimiento de alimento, si seguimos cotidianamente la dirección de la línea en nuestro caminar diario, dejamos huella, y es que cualquier acción humana termina siendo huella de ella misma, cualquier comportamiento formaliza su estructura y nos crea una imagen análoga de su razón más profunda. Las estructuras que determinan los gestos, marcan las propiedades con las que percibimos y reducimos el mundo entrópico de la percepción (Gómez (coord.), 1999, p. 18).
Si estamos sentados alrededor de un fuego en el campo, estamos en algo que cierra, en el centro está la candela, se construye con la línea cerrada el círculo. Basta con detenerse a observar la naturaleza para descubrir formas geométricas como la luna, al unir imaginariamente con líneas tres, cuatro o más estrellas.
Para que haya dibujo necesitamos de la línea que la definimos como la trayectoria de un punto en movimiento en el espacio-tiempo, además una línea esconde a otra por su propia densidad.
Los seres humanos de la prehistoria dejaron su marca de “yo estuve aquí” grabado en piedra  hace unos 20.000 años, produjeron los primeros signos conservados que se pueden interpretar como imágenes: huellas y rascados en las paredes de determinadas cuevas (Zunzunegui, 1998).
En esa maraña de líneas comenzamos a descubrir cosas conocidas, a dar forma a imágenes, el gesto de buscar se convierte en un gesto vital ya que la imagen no representativa precede lógicamente a la representativa, en esa búsqueda podemos encontrar, descubrir e inclusive inventar formas. Mientras que las líneas bien determinadas definen los objetos, las líneas borrosas obligan al espectador a buscar, encontrar y definir las formas. Posteriormente a esta distinción el espectador hará la diferencia entre una obra figurativa y una obra abstracta (Delannoy, 2015, p. 93). En un cuadro dibujado las imágenes denominadas abstractas, aun siendo muy concretas, son aquellas que presentan percepción pero no percepción-de porque no se remiten a objetos conocidos (Zunzunegui, 1998)
El dibujo es asimismo, una escritura que en anotaciones sucintas, es marcar con intensión un propósito definido, que tras los análisis de la razón y la emoción, simula en síntesis lo visto o lo observado que se pretende representar. Pero ello no siempre adquiere un matiz definitorio y se lo aprecia solo como esquema preparatorio para otros medios de expresión: pintura, escultura o arquitectura (Gómez (coord.), 2002).
Pero el dibujo es sí es un arte autónomo vital y esencial, es una herramienta que ayuda a  estructurar y dar forma al mundo en múltiples formas de representaciones, es como las matemáticas en las ciencias, o como el lenguaje al pensamiento. Siempre buscamos patrones comparándolos con formas, ideas, conceptos que tenemos en nuestras memorias. En esta búsqueda intervienen nuestras emociones, nuestros sentimientos, nuestras preferencias, nuestras necesidades, nuestro entusiasmo, nuestra motivación, nuestros deseos, nuestra voluntad. Este universo existencial lo podemos condensar en un dibujo (Delannoy, 2015).
Por la experiencia podemos afirmar que, los dibujos poseen una dualidad directa en el sentido de que conducen de una manera palpable y práctica hacia pensamientos concretos visibles; son instrumentos concretos de concreción, y a la vez son simples instrumentos para experimentar relaciones adicionales, conjeturas: es decir, son un medio para un fin en más de un sentido, no son resultados completos y definitivos, son semillas o entes en construcción (Gómez (coord.), 1999). De esta manera el artista puede reordenar y concretar los trazos  con su habilidad y gesto experimentado, vivir nuevas experiencias que lo enriquecen, que lo encaminan a descubrimientos e invenciones.

domingo, 29 de abril de 2018


MINIDOCUMENTAL
TRABAJAR EL AUDIOVISUAL




GERMÁN BELTRÁN




UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
INTRODUCCIÓN
     El audiovisual es un medio de expresión y comunicación que ayuda a la comprensión de un tema tratado, en este caso trabajaremos en la realización de un minidicumental, y como su palabra lo indica se trata de un documental pequeño por que sintetiza la historia que se va a contar, su tiempo de duración es pequeño y puede variar desde uno a cinco minutos. Para este trabajo el tiempo de duración será de tres minutos y el tema a tratarse es sobre un día en la vida del personaje, escogido por consenso del grupo de trabajo, además se elaborará una carpeta de todo el proceso realizado con toda su documentación.

TAREA
·         Lo primero que se trabajará es en las respuestas a las siguientes preguntas:
¿Qué es una biografía?
¿Qué es un audiovisual?
¿Qué es un documental?
¿Cómo se sintetiza una historia?
¿Se puede resumir unas 24 horas de la vida de una persona en tres minutos?
·         Como segunda actividad se propone familiarizarse con el uso del video de los teléfonos móviles y del editor de videos.

·         La tercera actividad corresponde a la selección del personaje sobre el cuál se realizará el minidocumental, para esto es necesario que todos los miembros del equipo propongan su candidato y cada uno exponga las razones por la cual su personaje puede ser una historia interesante. La selección del personaje se hará por consenso y por votación.
·         Cuarta, se elaborará un guion del audiovisual
·         Quinta, se elaborará un story line
·         Sexta, se elaborará un estotyboard
·         Séptima, se planificará el día y la hora de las tomas de video, fotos y entrevista.
·         Octava, montaje de video
·         Novena, presentación del minidocumental

PROCESO
1.    Para responder a las preguntas planteadas se propone que el equipo lea los textos de las páginas web que se propone.

2.    El equipo debe tener por lo menos un teléfono móvil con una cámara de fotos de buena resolución y descargar las aplicaciones de edición de video y retoque fotográfico, familiarizarse y aprender su funcionamiento.

3.    Es necesario tener una primera entrevista verbal con el personaje seleccionado, en donde se le explica lo que se desea hacer y obtener su consentimiento.

4.    Para realizar el guion se seleccionara a dos integrantes del grupo que tengan facilidad con la escritura.

5.    El estory line lo harán dos integrantes que tenga facilidad con  la escritura.

6.    Para hacer el estory board se seleccionará a un integrante que tenga facilidad con el dibujo.

7.    En consenso se planificara el día y la hora de las tomas de video y se designara las actividades para cada uno de los integrantes del equipo.

8.    Para el montaje del video se elegirán a dos integrantes que manejen de mejor manera la aplicación.

9.    Planificación de cómo se presentará el minidocumental.

RECURSOS
Las páginas web escogidas corresponden a cada una de las tareas a realizarse.











EVALUACIÓN
Se evaluará la carpeta del proceso de producción y presentación del minidocumental, deben constar todas las tareas realizadas.
La historia del audiovisual debe ser comprensible y clara.
La calidad de la imagen del audiovisual
La calidad del audio

CONCLUSIÓN
El trabajo propuesto es para que los estudiantes puedan producir sus propios contenidos
Se familiarizan con un medio tecnológico actual
Desarrollan habilidades para su vida profesional


viernes, 20 de abril de 2018

INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO



       Las sociedades contemporáneas están sometidas a la velocidad de los cambios, innovaciones, adelantos , retrocesos, ganancias y perdidas en todos los ámbitos de la vida que afectan directamente en las formas de vivir y entender el mundo. En la caótica aldea global las personas deben prepararse para enfrentarse a un nuevo mundo complejo y contradictorio, estamos bombardeados con todo tipo de información y sobre-información que es necesario tener herramientas útiles para manipular este material, además es necesario desarrollar nuevas habilidades y destrezas para que los mas-media no terminen de esclavizarnos  para convertirnos en meros objetos de consumo; como ya lo hace la publicidad y la propaganda.


      Los medios de comunicación manipulan la información y crean el sentido que el poder  necesita, hablamos del poder financiero, que es quien gobierna sobre los gobiernos. El mundo globalizado va en una dirección que ha pasado por una sociedad disciplinaria, líquida, gaseosa, del cansancio... Afortunadamente los pueblos que se dicen atrasados aún están en la resistencia posiblemente por estar en la periferia.

      El capitalismo cognitivo somete a las poblaciones con menos recursos científicos y tecnológicos, la información y el conocimiento sigue siendo un arma poderosa en manos de las culturas dominantes a lo largo de la historia.

     La educación libre, crítica y abierta es la artillería que los pueblos del sur disponen para su emancipación y autonomía, las nuevas generaciones necesitan ser preparadas y prepararse para los nuevos desafíos que deben enfrentar. Para educar a las nuevas generaciones se necesita de un pueblo, es la sociedad entera la responsable de la educación de los nuevos ciudadanos y ciudadanas. La comunidad de los educadores que tienen la tarea específica de completar y especializar la educación tienen una gran responsabilidad, una persona nunca deja de aprender y su conocimiento jamás es completo, somos seres inacabados con capacidades de aprender, desaprender, re-aprender, re-desaprender en el gran universo de conocimientos por conocer, descubrir, innovar, renovar...
El ser humano y su sociedad es un todo, la sociedad y el sujeto es una parte de esa gran parte que es la aldea global; nuestro desafío no es solo entender y comprender el mundo, sino transformarlo.


viernes, 12 de junio de 2015

CULTURAS ORIGINARIAS Y DEL FORMATIVO

Sabemos que el arte es el producto del ser humano en sociedad. Podríamos decir también que es la más alta expresión de la sensibilidad y el poder creativo de un pueblo en sus diversas manifestaciones: como el arte plástico, la música, la literatura, la danza, ... Es importante que diferenciemos los conceptos entre arte y cultura:
 CULTURA es el desarrollo intelectual o artístico de un individuo o una sociedad. Es el conjunto de elementos materiales y espirituales. Los espirituales como la vestimenta, la culinaria, los productos agrícolas que explotamos, ...
El Arte se ha manifestado a través del tiempo desde la época prehistórica hasta lo que hoy llamamos arte contemporáneo. Las obras de arte han sido creadas exclusivamente por el ser humano con el fin de comunicar a los demás sus ideas o sentimientos. En sus inicios el arte se manifestaba en piezas y utencilios que servían para el culto, la vida diaria y para la ornamentación de los monarcas, hasta llegar a nuestros días en que el arte no tiene ningún valor utilitario, solo lo hacemos arte para contemplarlo, admirarlo y disfrutarlo. En arte intervienen tres protagonistas indispensables:
- El objeto artístico (obra)
- El sujeto artístico (artista)
- El espectador.
   UN PUEBLO SIN ARTE ES UN PUEBLO SIN IDENTIDAD, ES UN PUEBLO MUERTO

EL ARTE ECUATORIANO
Tiene su origen 4.000 años antes de la llegada de los españoles a América. Los historiadores no han descifrado las formas de comunicación que se tenía en ese entonces,  no tienen elementos que nos den una visión exacta y completa del arte en sus diferentes manifestaciones producidas por los pueblos aborígenes de nuestro país. Todos los datos sobre aquellas épocas, han sido obtenidos gracias a los descubrimientos arqueológicos realizados en ruinas, tumbas y basureros, en donde se han encontrado numerosas piezas y objetos de barro, hueso, piedra y metal.
Los hallazgos más antiguos se han realizado en:
ILALÓ, un pequeño cerro situado entre el valle de los Chillos y el valle de Tumbaco.
En el INGA, sitio ubicado en las laderas de la cordillera oriental y en la costa en el sitio llamado LAS VEGAS ubicado en la Península de Santa Elena.

viernes, 17 de abril de 2015

QUÉ ES EL ARTE

QUÉ  ES EL ARTE, ESTILOS Y LENGUAJE

Las Artes Plásticas.
 
Las artes plásticas son una forma de expresión o lenguaje y su nombre procede del uso de materiales plásticos, que son capaces de cambiar de forma conforme a la voluntad de quien los manipula.
   
 Según el diccionario, la palabra plástico significa dúctil o blando; que se puede moldear o a lo que se da "forma".


  También se les aplica el término de Artes Visuales cuando se les añaden otras manifestaciones artísticas como el vídeo por ejemplo, que al igual que las artes plásticas son percibidas por la vista pero que no usan de materiales plásticos para su elaboración o práctica.
  Son artes visuales por que se consumen a través de la vista; son consideradas artes del espacio, porque en éste se desarrollan; las hay bidimensionales y tridimensionales.

   Las artes plásticas se clasifican de la siguiente manera:
      
       1.-Dibujo.
       2.-Pintura.
       3.-Escultura.
       4.-Gráfica o Técnicas de la Reproducción.

 DIBUJO: Comúnmente se le considera como la base en que se desarrollan las demás manifestaciones plásticas; se caracteriza por hacer uso principalmente de la capacidad del color para cambiar llamada tono. Se llama tono a la posibilidad de cambio del color en cuanto a la intensidad

PINTURA: Su elemento expresivo fundamental es el color, usando básicamente sus dos posibilidades de cambio: el tono y el matiz.
           a).-  Tono: es el cambio de intensidad de un solo color.
           b).-  Matiz: es el paso progresivo de un color a otro.

ESCULTURA: Expresión plástica tridimensional, en la que el volumen es el elemento expresivo fundamental; también incluye al hueco, que en distribución armónica se proyecta en el espacio

GRÁFICA O TÉCNICAS DE LA REPRODUCCIÓN: Es el conjunto de técnicas cuyo objetivo es la producción de originales múltiples a partir de la impresión de placas o matrices de diversa naturaleza.

Vídeo de YouTube             https://www.youtube.com/watch?v=VcLf7lKl9p4


  


viernes, 3 de abril de 2015

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Delimitar un tema de estudio significa, enfocar en términos concretos  nuestra área de interés, especificar sus alcances, determinar sus límites. Es decir, llevar el problema  de investigación de una situación o dificultad muy grande de difícil solución a una realidad concreta, fácil de manejar.
Desde la óptica de Sabino (1986), la delimitación habrá de efectuase en cuanto al tiempo y el espacio, para situar nuestro problema en un contexto definido  y homogéneo[1]. De manera tal, delimitar una investigación significa, especificar en términos concretos nuestras áreas de interés en la búsqueda, establecer su alcance y decidir las fronteras  de espacio, tiempo y circunstancias que le impondremos a nuestro estudio. En la medida en que el fenómeno bajo estudio esté claramente formulado y delimitado se favorecerá las posibilidades del investigador de no perderse en la investigación. Es más fácil trabajar en situaciones específicas que generales.
En efecto, la delimitación debe establecerse los límites de la investigación en términos de espacio, tiempo y circunstancia. Según el detalle:
a.    El espacio está referido al área geográfica y/o espacial en que se va desarrollar la investigación.
b.    Mientras el tiempo hace referencia al periodo o lapso del cual trata el estudio.
c.    El elemento circunstancial a características de orden particular   que serán tomadas en consideración y sobre las cuales se actuará para obtener la información necesaria para nuestro estudio.
En consecuencia, la delimitación debe aclarar en particular que persona, materiales, situaciones, factores y causas serán considerados o no.

¿Cuál es la necesidad de conocer los antecedentes de la idea a investigar?

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Sirve como punto de partida de lo que se ha hecho al respecto. Toda investigación debe ser novedosa, esto se puede lograr a través de temas no conocimos, o dándole diferentes enfoques a temas investigados medianamente. La idea de la investigación también debe estar correctamente estructurada, es decir, que si se va a investigar un tema como por ejemplo violencia en la televisión, se debe indagar en todas las fuentes que recuren a este suceso, como personas que conozcan del tema, escritos, estudiosos del comportamiento humano, así mismo como sus consecuencias.

Así mismo se debe elegir la perspectiva en la que se va a realizar en enfoque de la investigación, es decir, que si la investigación está enfocada en el punto de vista comunicacional, debemos estudiar todos los parámetros que circunscriban al tema, así mismo quienes forman parte de las redes de comunicación, como se comunican y que resultados obtienen.