jueves, 21 de abril de 2022


EL GESTO DE DIBUJAR

 


Autor: Germán Beltrán Avilés

Tutor: Alex Mitrani

E-mail: gerbela3@gmail.com

TFM – Master Universitario de Investigación en Arte y Diseño

EINA, 1 de septiembre de 2017

Universidad Autónoma de Barcelona

Licencia Creative Commons
El gesto de dibujar de Germán Beltrán Avilés está bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir Igual 4.0 Internacional .

Resumen

El gesto de dibujar, en la producción artística desde una aproximación de la fenomenología y la neuroartes. En relación al dibujo, se dibuja, no con una idea preconcebida de lo que se quiere hacer sino como un gesto natural y expresivo de rayar una superficie en líneas sin sentido ni dirección, en el proceso se va encontrando o descubriendo imágenes y formas que orbitan en el pensamiento ya que lo que se quiere ver se ve, la memoria completa las imágenes ambiguas y aleatorias en patrones significativos reconocibles, lo que se quiere encontrar se encuentra como un acto de curiosidad infantil. En la trama de líneas cruzadas, garabatos, rayones se dan formas y situaciones que el cerebro reconoce como conocidas, es lo que se piensa, lo que se lee, se escribe, se vive. Los dibujos no son una representación del mundo ni una copia de lo que se ve, son la expresión de lo que es y experimenta el artista.

 

Palabras clave: DIBUJO, GESTO, ARTE, FENOMENOLOGÍA, NEUROARTES.

https://www.academia.edu/75113963/EL_GESTO_DE_DIBUJAR

















https://www.academia.edu/75113963/EL_GESTO_DE_DIBUJAR

lunes, 25 de noviembre de 2019

Performance Asesino Invisible. Gerbela3

ASESINO INVISIBLE

Un macho de falo ausente se pasea por la Casa Blanca, todo él es una picha gorda por su aspecto parecido a los cerdos rosados, que se consumen en las mesas de la gran masa global que come carne de cochino. Los falos-misiles continúan cayendo en los pueblos del mundo árabe destruyendo civilizaciones y su legado cultural; el negocio de las armas en su carnaval de primaveras construidas estratégicamente, convierte a los señores de la guerra en señores de la muerte, la aplicación de la economía neoliberal ha conseguido que un minúsculo grupo de ricos sea dueño de casi la totalidad de la riqueza del mundo.

Es innumerable la cantidad de contradicciones presentes hoy y las extremas desigualdades de las sociedades contemporáneas, todo esto por la simple razón que nos gobierna el egoísmo, la competencia y la acumulación sin medida. El ídolo que más fieles convoca es el dinero, el hedonismo es aplaudido por multitudes, la individualidad como logro de nuestras libertadas controladas, el consumo obsesivo y compulsivo de recursos finitos es incentivado para dinamizar la economía. El paradigma de la falocracia vigente desde hace miles de años continúa reinando y parece que el planeta camina al colapso, al exterminio de ese depredador bípedo que ha invadido todos los rincones del planeta; la competencia, el beneficio, la sed de poder, continúan arraigados en el sentido común de las gentes de la aldea global.


domingo, 24 de marzo de 2019

ASPO


Sinopsis: La conexión de las personas se la hace mediante el aspo, la comunicación por los dispositivos móviles, los encuentros casuales aún se producen en esta sociedad de consumo de placeres, Luigi es un matemático cuántico que entra y sale en los sistemas de conexión y comunicación… se divierte jaqueando el aspo y regalando claves de acceso a quien los necesite.

Aspo:   Objeto tecnológico de uso doméstico que viene de la industria militar, porque como arma de guerra fue poco eficiente, se lo usa en la industria agrícola con notables resultados de eficiencia productiva pero la industria del sexo desarrollo un prototipo que se convirtió en un objeto de uso doméstico de primera necesidad de la época post-liquida.

Funcionamiento: El aspo funciona como un vudú interactivo, en principio tienen que ser para dos personas (aún existe un pequeño porcentaje de la población heterosexual)  con sus respectivos aspos se conectan y al tocarlos se produce la conexión de contacto de una parte del aspo a una parte especifica otra persona, se puede acariciar el rostro la espalda, los pies, besar los pechos, estimular cualquier parte de la anatomía humana….

·       Es la nueva forma de hacer el amor o tener sexo de los humanos.
·       Se lo puede usar como auto-estimulador, una pareja, un trío en grupo, una comunidad….
·       Está regulado, normalizado y legalizado.
·       Tiene niveles de estimulación que van desde cero, nulo, bajo, medio, intenso y extremo.
·       Su manipulación es táctil.

Época: la historia se desarrolla en la era post-liquida posterior a la caída del sistema neoliberal capitalista.
Post-liquida: Sistema de producción robotizada y ecológica, servicios personalizados, dinero líquido asociado al consumo mínimo, Socialismo radical de empresas comunitarias, liberalismo radical, derechos de maternidad o paternidad por incentivos lúdicos, centros de crianza infantil con variados sistemas educativos,…
Sociedad: Sobrevivientes del antropoceno, hedonistas que descartan la posibilidad de ser padres o madres y que se regula el crecimiento demográfico mediante incentivos…

Personajes:
Andrés: Entrenador físico, hedonista,
Elena: Ejecutiva de empresa, materialista y consumidora compulsiva.
Aniana: Mesera en un bar, bailarina, hedonista,
Eva: Ingeniero Ciborg-bióloga, pensamiento neumático,
Jesús: ex financiero, filósofo cínico, (estuvo muerto varios días)
Luigi: Matemático Cuántico, anarquista,


Lili: Vagabunda, poeta, visionaria,…



Se propone construir historias de los personajes y sus relaciones en este tipo de sociedad, trabajarlo en cómics y audio.

Eva presenta su proyecto que promete ser innovador en el mundo de la biología ciborg a los/as ejecutivos/as que invertirían en su empresa comunitaria, después de una corta pero concisa exposición, espera las pronunciaciones de los posibles compradores de su proyecto. Por un momento nadie dice nada y la mujer que estuvo como ausente en la reunión se levanta y le dice a Eva que tiene una propuesta que hacer…

Eva y Elena salen de la sala y se dirigen a una pequeña oficina muy desordenada llena de papeles pegados en las paredes con dibujos, esquemas, fórmulas y garabatos… hablan sobre la posibilidad de una alianza con su empresa en el proyecto presentado, se miran a los ojos mientras charlan de cosas técnicas, se aproximan lentamente y se besan.
Suena su dispositivo móvil, lo coge, contesta… es Andrés, le dice que ya lo llamara que está ocupada. Andrés ha estado intentando comunicarse con su Aspo con Eva pero ella lo tenía bloqueado.
Eva sale del edificio rumbo a su piso, es tarde, se ha quedado en su oficina revisando su proyecto y pensando en la propuesta de Elena. En su camino se tropieza con una mujer de ojos oscuros y profundos, se sonríen y cada una prosigue su camino…. (Es Lili)

miércoles, 20 de febrero de 2019


EL GESTO DE DIBUJAR
El tiempo está donde no se ve. Hay que inventarse una especie de diccionario. ¡Qué es eso del tiempo! El tiempo no existe. El tiempo es lo que no se ve del espacio. Y cuando ves el otro lado del espacio, ya no está el tiempo. El tiempo está liquidado – será verdad o no, pero me servirá a mí para seguir pensando…
                                                                                                                      Jorge Oteiza


     Si nos preguntamos qué es tener una idea en dibujo, primero tenemos que tener conciencia que el mundo primero es sentido y no conocido, también es comprensible decir que tener una idea es pensar. Cuando el mundo se nos abre a los sentidos y comenzamos a ser parte de él, las cosas comienzan a tomar sentido en la medida que vamos conociendo, las formas ocupan lugares y las palabras nos conectan con su existencia. Tener una idea en dibujo es pensar en líneas que se mueven y se envuelven en formas conocidas, o en una maraña de líneas desconocida y caótica que nos desconcierta pero que nos obliga a darle cierto orden. Estas ideas no aparecen de la nada, es lo vivido, sentido, sufrido, que afloran con una intención por una necesidad, una necesidad visceral e intelectual de encontrar en el lenguaje de las líneas un sentido que nos conecte con una realidad. Las ideas que surgen del pensamiento se proyectan como imágenes mentales que podemos trasladarlas a una superficie física, rayando dicha superficie con una intención preconcebida para que se muestre mínimamente, ya que la imposibilidad de copiar la imagen mental es humana.
Para Jean-Paul Sartre, las imágenes mentales presentan contenidos de la naturaleza psíquica y no requieren de su aparición de una estimulación física, aunque continúan manteniendo buena parte de las características de las imágenes que podríamos denominar materiales (Zunzunegui, 1998).
Si miramos a lo lejos y encontramos un punto que, al acercarnos comienza a tomar forma y descubrimos a un compañero de viaje; si un cazador observa a una presa que se aleja o se acerca en una trayectoria que se dibuja en su mente, necesita descifrarla para que  su estrategia de caza consiga su objetivo; la herida producida por un pinchazo de una espina en la mano, aparte de producirnos el sobresalto del dolor, descubrimos el punto y el color de la sangre. El punto y la línea son elementos que nos ayudan a entender el mundo ya que estos le dan forma.
En una noche despejada, observamos las estrellas como puntos luminosos en el firmamento que nos invitan a conectarlas y dar formas, lo que nos permite la conexión es la línea.
Observamos que las líneas de las manos ya están desde el día del nacimiento de una persona y son únicas, es como una firma que traemos incorporada.
Las arrugas marcadas en el rostro de una persona, nos dan una pista de su historia, las arrugas son los surcos que dejan marcados los años vividos, de acuerdo a la fisiognomía una persona a los cincuenta años tiene el rostro que se merece.
Si seguimos las huellas dejadas por un animal nos desplazamos en la línea de su trayectoria, si fotografiamos a unas hormigas, estas forman una línea en su camino de abastecimiento de alimento, si seguimos cotidianamente la dirección de la línea en nuestro caminar diario, dejamos huella, y es que cualquier acción humana termina siendo huella de ella misma, cualquier comportamiento formaliza su estructura y nos crea una imagen análoga de su razón más profunda. Las estructuras que determinan los gestos, marcan las propiedades con las que percibimos y reducimos el mundo entrópico de la percepción (Gómez (coord.), 1999, p. 18).
Si estamos sentados alrededor de un fuego en el campo, estamos en algo que cierra, en el centro está la candela, se construye con la línea cerrada el círculo. Basta con detenerse a observar la naturaleza para descubrir formas geométricas como la luna, al unir imaginariamente con líneas tres, cuatro o más estrellas.
Para que haya dibujo necesitamos de la línea que la definimos como la trayectoria de un punto en movimiento en el espacio-tiempo, además una línea esconde a otra por su propia densidad.
Los seres humanos de la prehistoria dejaron su marca de “yo estuve aquí” grabado en piedra  hace unos 20.000 años, produjeron los primeros signos conservados que se pueden interpretar como imágenes: huellas y rascados en las paredes de determinadas cuevas (Zunzunegui, 1998).
En esa maraña de líneas comenzamos a descubrir cosas conocidas, a dar forma a imágenes, el gesto de buscar se convierte en un gesto vital ya que la imagen no representativa precede lógicamente a la representativa, en esa búsqueda podemos encontrar, descubrir e inclusive inventar formas. Mientras que las líneas bien determinadas definen los objetos, las líneas borrosas obligan al espectador a buscar, encontrar y definir las formas. Posteriormente a esta distinción el espectador hará la diferencia entre una obra figurativa y una obra abstracta (Delannoy, 2015, p. 93). En un cuadro dibujado las imágenes denominadas abstractas, aun siendo muy concretas, son aquellas que presentan percepción pero no percepción-de porque no se remiten a objetos conocidos (Zunzunegui, 1998)
El dibujo es asimismo, una escritura que en anotaciones sucintas, es marcar con intensión un propósito definido, que tras los análisis de la razón y la emoción, simula en síntesis lo visto o lo observado que se pretende representar. Pero ello no siempre adquiere un matiz definitorio y se lo aprecia solo como esquema preparatorio para otros medios de expresión: pintura, escultura o arquitectura (Gómez (coord.), 2002).
Pero el dibujo es sí es un arte autónomo vital y esencial, es una herramienta que ayuda a  estructurar y dar forma al mundo en múltiples formas de representaciones, es como las matemáticas en las ciencias, o como el lenguaje al pensamiento. Siempre buscamos patrones comparándolos con formas, ideas, conceptos que tenemos en nuestras memorias. En esta búsqueda intervienen nuestras emociones, nuestros sentimientos, nuestras preferencias, nuestras necesidades, nuestro entusiasmo, nuestra motivación, nuestros deseos, nuestra voluntad. Este universo existencial lo podemos condensar en un dibujo (Delannoy, 2015).
Por la experiencia podemos afirmar que, los dibujos poseen una dualidad directa en el sentido de que conducen de una manera palpable y práctica hacia pensamientos concretos visibles; son instrumentos concretos de concreción, y a la vez son simples instrumentos para experimentar relaciones adicionales, conjeturas: es decir, son un medio para un fin en más de un sentido, no son resultados completos y definitivos, son semillas o entes en construcción (Gómez (coord.), 1999). De esta manera el artista puede reordenar y concretar los trazos  con su habilidad y gesto experimentado, vivir nuevas experiencias que lo enriquecen, que lo encaminan a descubrimientos e invenciones.

domingo, 29 de abril de 2018


MINIDOCUMENTAL
TRABAJAR EL AUDIOVISUAL




GERMÁN BELTRÁN




UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
INTRODUCCIÓN
     El audiovisual es un medio de expresión y comunicación que ayuda a la comprensión de un tema tratado, en este caso trabajaremos en la realización de un minidicumental, y como su palabra lo indica se trata de un documental pequeño por que sintetiza la historia que se va a contar, su tiempo de duración es pequeño y puede variar desde uno a cinco minutos. Para este trabajo el tiempo de duración será de tres minutos y el tema a tratarse es sobre un día en la vida del personaje, escogido por consenso del grupo de trabajo, además se elaborará una carpeta de todo el proceso realizado con toda su documentación.

TAREA
·         Lo primero que se trabajará es en las respuestas a las siguientes preguntas:
¿Qué es una biografía?
¿Qué es un audiovisual?
¿Qué es un documental?
¿Cómo se sintetiza una historia?
¿Se puede resumir unas 24 horas de la vida de una persona en tres minutos?
·         Como segunda actividad se propone familiarizarse con el uso del video de los teléfonos móviles y del editor de videos.

·         La tercera actividad corresponde a la selección del personaje sobre el cuál se realizará el minidocumental, para esto es necesario que todos los miembros del equipo propongan su candidato y cada uno exponga las razones por la cual su personaje puede ser una historia interesante. La selección del personaje se hará por consenso y por votación.
·         Cuarta, se elaborará un guion del audiovisual
·         Quinta, se elaborará un story line
·         Sexta, se elaborará un estotyboard
·         Séptima, se planificará el día y la hora de las tomas de video, fotos y entrevista.
·         Octava, montaje de video
·         Novena, presentación del minidocumental

PROCESO
1.    Para responder a las preguntas planteadas se propone que el equipo lea los textos de las páginas web que se propone.

2.    El equipo debe tener por lo menos un teléfono móvil con una cámara de fotos de buena resolución y descargar las aplicaciones de edición de video y retoque fotográfico, familiarizarse y aprender su funcionamiento.

3.    Es necesario tener una primera entrevista verbal con el personaje seleccionado, en donde se le explica lo que se desea hacer y obtener su consentimiento.

4.    Para realizar el guion se seleccionara a dos integrantes del grupo que tengan facilidad con la escritura.

5.    El estory line lo harán dos integrantes que tenga facilidad con  la escritura.

6.    Para hacer el estory board se seleccionará a un integrante que tenga facilidad con el dibujo.

7.    En consenso se planificara el día y la hora de las tomas de video y se designara las actividades para cada uno de los integrantes del equipo.

8.    Para el montaje del video se elegirán a dos integrantes que manejen de mejor manera la aplicación.

9.    Planificación de cómo se presentará el minidocumental.

RECURSOS
Las páginas web escogidas corresponden a cada una de las tareas a realizarse.











EVALUACIÓN
Se evaluará la carpeta del proceso de producción y presentación del minidocumental, deben constar todas las tareas realizadas.
La historia del audiovisual debe ser comprensible y clara.
La calidad de la imagen del audiovisual
La calidad del audio

CONCLUSIÓN
El trabajo propuesto es para que los estudiantes puedan producir sus propios contenidos
Se familiarizan con un medio tecnológico actual
Desarrollan habilidades para su vida profesional


viernes, 20 de abril de 2018

INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO



       Las sociedades contemporáneas están sometidas a la velocidad de los cambios, innovaciones, adelantos , retrocesos, ganancias y perdidas en todos los ámbitos de la vida que afectan directamente en las formas de vivir y entender el mundo. En la caótica aldea global las personas deben prepararse para enfrentarse a un nuevo mundo complejo y contradictorio, estamos bombardeados con todo tipo de información y sobre-información que es necesario tener herramientas útiles para manipular este material, además es necesario desarrollar nuevas habilidades y destrezas para que los mas-media no terminen de esclavizarnos  para convertirnos en meros objetos de consumo; como ya lo hace la publicidad y la propaganda.


      Los medios de comunicación manipulan la información y crean el sentido que el poder  necesita, hablamos del poder financiero, que es quien gobierna sobre los gobiernos. El mundo globalizado va en una dirección que ha pasado por una sociedad disciplinaria, líquida, gaseosa, del cansancio... Afortunadamente los pueblos que se dicen atrasados aún están en la resistencia posiblemente por estar en la periferia.

      El capitalismo cognitivo somete a las poblaciones con menos recursos científicos y tecnológicos, la información y el conocimiento sigue siendo un arma poderosa en manos de las culturas dominantes a lo largo de la historia.

     La educación libre, crítica y abierta es la artillería que los pueblos del sur disponen para su emancipación y autonomía, las nuevas generaciones necesitan ser preparadas y prepararse para los nuevos desafíos que deben enfrentar. Para educar a las nuevas generaciones se necesita de un pueblo, es la sociedad entera la responsable de la educación de los nuevos ciudadanos y ciudadanas. La comunidad de los educadores que tienen la tarea específica de completar y especializar la educación tienen una gran responsabilidad, una persona nunca deja de aprender y su conocimiento jamás es completo, somos seres inacabados con capacidades de aprender, desaprender, re-aprender, re-desaprender en el gran universo de conocimientos por conocer, descubrir, innovar, renovar...
El ser humano y su sociedad es un todo, la sociedad y el sujeto es una parte de esa gran parte que es la aldea global; nuestro desafío no es solo entender y comprender el mundo, sino transformarlo.